
ALEXANE GUTH
Video Editor/Camera Operator
3D Artist
Shading/Lighting/
Rendering/Compositing
![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Other projects
Here are some other projects I have worked on. The Steampunk City was a 3 person project, made in one week. I mainly worked on the foreground modeling, shading and the global lighting of the scene.
The mushroom project was my second-year final test : shading, texturing, lighting and compositing are mine. I was given five days to finish the two mushroom scenes : one full-moon lighting and one daylight lighting.
The Lego-shading serie was given as an exercice so we could initiate ourselves to Mari (The Foundry). We had a list of several materials we had to reproduce. Texturing was done on Mari and shading on Isotropix Clarisse.
- - - - - - -
Voici quelques autres projets sur lesquels j'ai travaillé au cours de mon cursus à Objectif 3D.
Le concept art sur la ville Steampunk était un projet de groupe : nous étions trois personnes et avions une semaine pour réaliser de A à Z cette image (préproduction incluse). J'ai principalement travaillé sur la modélisation du premier plan, le shading et j'ai réalisé l'éclairage global de la scène.
Le projet "maison-champignon" constituait mon évaluation finale de deuxième année. Il nous était donné cinq jour pour, à partir d'une scène en lambert, texturer, shader, lighter et compositer le plan, avec un éclairage de pleine lune, et un éclairage de jour.
La série de shading des Legos était un exercice d'initiation à Mari (The Foundry) lors de ma troisième année. Nous avions une liste de plusieurs matériaux à retranscrire le plus fidèlement possible. Le texturing a été réalisé sur Mari et le shading sur Isotropix Clarisse.